Hoy os traemos una viñeta algo divertida que retrata el cambio en las relaciones sociales que ha producido el desarrollo de las redes sociales, en este caso Instagram. ¿No os ha pasado alguna vez eso de conocer más a alguien a quien sigues a Instagram porque sube fotos con cierta estética o por la forma en la que viste que a la gente que te rodea en tu día a día? A mi sí, y a la protagonista de esta viñeta también.
El desarrollo de las redes sociales ha provocado que la esencia de las relaciones personales varíe. Por una parte, nos ofrecen una herramienta de conexión más rápida que no tiene en cuenta el tiempo y el espacio. Por otro lado, ha provocado que las conversaciones cara a cara sean sustituidas por las conversaciones a través de estas herramientas.
Otro aspecto a debatir es el hecho de si estas personas a quien tan bien conocemos son o no nuestros amigos. Según la RAE amigo es todo aquel "que tiene amistad", siendo la amistad un "afecto personal, puro y desinteresado, compartido con otras personas, que nace y se fortalece con el trato". Así, vemos como toda aquella persona que seguimos a las redes sociales no son nuestros amigos, pese a que Facebook se empeñe en llamarlos de tal forma.
Estaba dando una vuelta por Facebook y me he encontrado un vídeo que me ha llamado mucho la atención. El tiempo que nos absorbe la adicción a las tecnologías y las cosas maravillosas que nos perdemos por ello es un tema que ya hemos comentado en clase. Y también está relacionado con la entrada sobre la aplicación FaceUp.
"Somos una generación de idiotas: teléfonos inteligentes y gente estúpida"
El vídeo habla de nuestra vida con las tecnologías, lo falsa que se vuelve la realidad, los sentimientos, todas las cosas que compartimos en las redes sociales, todos los amigos que tenemos que en realidad no saben nada de nosotros, el ejemplo que damos a los niños cuando nos ven como robots y ya no juegan en la calle, lo tristes que están los parques vacíos. Luego ejemplifica lo maravilloso que puede ser el mundo si, por hacer contacto humano, físico, conocemos a alguien con el que queremos estar toda la vida y para el que queremos "estar ahí" realmente.
La verdad es que es muy bonito, os invito a verlo y a reflexionar sobre ello. A pesar de mi admitida adicción a las tecnologías, no he sido capaz de encontrarlo subtitulado en español. Espero que la mayoría lo entendáis, pero lo siento.
Para mí, dedujimos en clase, la vida sin las tecnologías es inconcebible. Me parece que es imposible vivir el mundo actual sin ellas porque nos perderíamos muchos momentos si no las usáramos y sería dar un paso atrás, pero sí me gusta controlar lo que hago con mi móvil. Está bien ver vídeos cómo este, que inspiren a seguir intentando dejar el smartphone de lado.
Yo, sinceramente, no vendería mi ordenador para comprar un anillo, pero quizá sí debería dejar el móvil de vez en cuando a ver a quién conozco.
He encontrado esta noticia que contiene una serie de datos
curiosos sobre las predicciones acerca de cómo serán los viajes en el futuro
gracias a la tecnología.
La organización de los viajes ha cambiado radicalmente en los últimos años,
gracias especialmente a webs especializadas en la búsqueda y reserva de vuelos,
hoteles o transportes, o a servicios de mapas integrados en el móvil como
Google Maps. En un futuro muy cercano, el sector integrará tecnologías como la realidad aumentada o asistentes
virtuales inteligentes para que todo sea aún más natural y cercano.
Las tecnologías cambiarán la forma de organizar los viajes en un futuro
cercano, en torno al 2024. Más de 50 expertos han realizado predicciones
sobre qué usaremos y cómo lo usaremos
El estudio abarca diferentes áreas. Estas son las principales predicciones del
informe:
El compañero de viaje digital: En torno al año2020, cada uno de nosotros tendrá un agente electrónico
individual que nos acompañará a todas partes, dentro de un reloj o una joya
diminuta. Será un dispositivo inteligente, conectado permanentemente a la web,
que conocerá nuestras preferencias individuales. Será un dispositivo capaz de
hablar con nosotros y entender nuestras respuestas verbales e incluso
reaccionar a nuestras expresiones faciales y emociones humanas. Encontrará
opiniones y comentarios relevantes en la red a partir de nuestras preferencias
y los algoritmos de predicción, y combinados con los datos existentes en las
redes sociales hará sugerencias originales adaptadas a nuestras necesidades y
creará itinerarios personales y únicos.
La realidad virtual será una exposición de lo que serán los viajes reales. Será una nueva
forma de publicidad que ayudará en el proceso de toma de decisiones y hará que
los viajeros tengan aún más ganas de experimentar el viaje de verdad. Será algo
así como el «prueba antes de comprar».
La búsqueda
semántica: Herramientas online controladas por
voz y gestos ayudarán a los viajeros a reservar sus viajes personalizados.
La tecnología «miniaturizada ponible» será capaz de proporcionar información simultánea, como traducciones en
tiempo real, y mostrar pantallas holográficas de mapas de barrios o
aeropuertos. En el futuro, todas las posibilidades que ofrece Google Glass las
encontraremos en una lente de contacto.
La tecnología háptica, permitirá a los consumidores sentir lo que podrían experimentar durante
sus viajes, tales como la textura de la cama en un hotel, el agua etc. - Los
viajeros podrán ver las habitaciones del hotel en el que quieren alojarse antes
de hacer la reserva, una herramienta realmente potente para crear interacción
entre usuarios y marca.
Stephan Boyer se preguntó hace cuatro meses por qué no existía una aplicación que aportase "un extra de seguridad" a su novia cada vez que volvía a casa sola por las noches. "Vive en un barrio peligroso de San Francisco", aclara este estudiante del MIT de 23 años y ex becario de Dropbox. Lo que Stephan buscaba era una 'app' que remplazase el inevitable "hazme una perdida" o "mándame un whatsapp" que todos entonamos cada vez que alguien querido se despide y tiene que encarar un trayecto que no es del todo seguro. Una ayuda tecnológica para suplantar esas llamadas interminables que muchos hacen mientras vuelven a casa para estar en contacto en todo momento no vaya a ser que pase algo. La búsqueda de aplicaciones que hizo Boyer fue inservible y no le ofrecía soluciones. Así que decidió ponerse manos a la obra, que para algo es estudiante del MIT. Cuatro días después creó su propia alternativa: Kitestring (lo que vendría a ser "cuerda de cometa"). Una web totalmente gratuita que vela porque hayas llegado sano y salvo a casa y que avisa a tus contactos en caso de que no lo hayas hecho y cuyo objetivo es "aportar una red segura" para la gente que camina sola por la noche o que tiene que afrontar viajes peligrosos.
El funcionamiento de Kitestring es sencillo: el usuario se registra de forma gratuita, introduce sus contactos de emergencia y especifica el tiempo que tiene previsto hasta llegar a casa o su destino en un viaje 'poco seguro'. Pongamos que nuestro destino 'seguro' está a 15 minutos. A los 15 minutos, Kitestring envía un SMS para asegurarse de que has llegado bien. Si no contestas, alertará con un mensaje a los contactos que hayas especificado previamente. Todo claro hasta ahora pero, ¿y si alguien me roba el móvil en ese trayecto y contesta por mí diciendo que estoy bien? Para evitar ese Hay una opción: 'check in word' que solo funcionará si introducimos la palabra clave que previamente hemos acordado con la 'app'. Si durante el trayecto crees que estás en peligro, puedes enviar un código para que alerte inmediatamente a tus contactos.
En apenas tres meses de funcionamiento, Kitestring ya acumula 40.000 usuarios, la mayoría de EEUU y Canadá y Reino Unido. "Al principió lo ideé pensando en universitarias, pero he comprobado que hay muchos más usuarios: alpinistas, agentes inmobiliarios, la comunidad de citas online y gente de la tercera edad", apunta este programador de software que ha visto crecer el impacto de su aplicación a nivel global.
Ya sea por el temor de una vuelta a casa pasada la medianoche, una cita con un total extraño o una aventura un tanto arriesgada, Kitestring se ofrece a protegerte en caso de auxilio como una buena madre/mejor amiga virtual. Boyer se siente más que satisfecho. "El sábado pasado una mujer de mediana edad me mandó un mail explicándome que usa Kitestring todas las mañanas para que su marido pueda viajar y no se preocupe pensando que ella ha fallecido silenciosamente durante la noche". Una solución algo sobreprotectora, pero al menos da tranquilidad a sus usuarios.
OnePlus es la nueva marca de móviles que dará (y ya está dando)
mucho que hablar. Estos teléfonos de origen chino son una de las múltiples
alternativas que últimamente nos presenta el mercado de smartphones como resistencia a los astronómicos precios que
reclaman las grandes empresas internacionales.
Es un alivio saber que otras empresas se
atienden a las solicitudes del público, que finalmente es el mayor interesado,
y se atreven a competir con grandes empresas de la talla de Samsung o Apple. Ojalá
esta valentía repercuta en el libre mercado y se puedan dar a conocer de tal
modo que consigan estabilizar los astronómicos precios de los smartphones.
Una, la mascota de la empresa
Su oferta es atractiva en sí misma, en este y en cualquier otro
mercado: buen producto a buen precio.
O así opinan hasta el momento los entendidos en la materia. Otra cosa será lo
que opine el público.
Pero de sobra es sabido que un buen producto no tiene éxito si no se
conoce, y la empresa también es consciente, por lo que se ha servido de muchos
medios para darse a conocer.
¿Cómo lo ha
hecho? Llamando nuestra atención,
sin duda. La táctica es simple: buen diseño
del producto, que lleva detrás buenos proveedores e ingenieros, buena publicidad, no de forma tradicional
sino a través de la red, buen precio,
en relación al mercado, aunque deban asumir márgenes de beneficios pequeños, y buena distribución, a través de la
venta por Internet.
Lo que están haciendo en general las
nuevas empresas chinas - Xiaomi, Oppo, OnePlus - no es nada realmente
complicado en la industria, cogeningredientes de
principales proveedores, y ponen mucha personalidad y recursos en sacar algo competitivo.
Y aunque como decimos, esto es algo que también han hecho otras marcas, el
OnePlus
ha hecho que mucha gente gire la cabeza, al menos de cara a la presentación, aunque
no sabemos aún si se traducirá del mismo modo en sus ventas.
El OnePlus One
El OnePlus One es el último modelo presentado. Pero para
poder acceder a élnecesitamos que
nos inviten para comprar uno. Esto les permite controlar
bastante su producción y distribución.
Por ahora la única forma de conseguir una
invitación es que la compañía te la ofrezca de alguna forma, o que entres a
participar en una acción comercial llamada "Smash the Past". A cien
usuarios elegidos les dan la posibilidad de destrozar su teléfono, grabándolo
en vídeo, y le ofrecen a cambio un One por un dólar. A su vezreciben invitaciones
para compartir con amigos.
Aunque el método puede no complacer a todo el mundo, es
cuestión de tiempo que las invitaciones se expandan tanto que la compra se haga
completamente pública. Desde que se abrió el proceso de invitaciones ya cuentan
con miles de personas inscritas. Os recordamos queel método de venta en todo caso es a través de la webque la compañía ha habilitado.
Sin embargo, la fecha de disponibilidad no está muy clara. Se habla de queelOnePlus Onellegará a los primeros compradores afinales de mayo. Suponemos que la gente que quiera
esperar a un proceso normal de compra tendrá que esperar al menos un mes más.
El mecanismo de marketing que ha hecho OnePlus
le permite ahorrar en publicidad tradicional, pero requiere el apoyo de
millones de usuarios y colaboradores que lo den a conocer en todo el mundo. Es
un trabajo que se hace en foros, blogs especializados y redes sociales,
con acciones publicitarias participativas localizadas en ellos. Parece claro que con esta estrategia, buscar
beneficios tampoco es una prioridad inicial, y es que esperan que los dos
primeros años no se gane nada vendiendo teléfonos. Ayudará a recortar gastos el
hecho de vender directamente por la web (un 40% menos que los canales
tradicionales). Otra forma de recortar gastos es fabricando de
forma escalonada, cantidades controladas.
Sus
características
El teléfono está a la altura
de cualquier smartphone de marcas importantes, pero con un precio que le sirve
de (buen) distintivo. Dentro de los un teléfonos grandes, pocos vas a
encontrar más asequibles y con mejor factura.
Su carta de presentación: una pantalla de5,5 pulgadas, con un panel IPS desarrollado por Japan Display, con
resolución Full HD y protección Gorilla Glass 3 de Corning. Los botones de
navegación pueden estar dibujados en pantalla, o bajo la misma.
Además, Qualcomm nos presenta el último
hardware de la casa, unSnapdragon 801 - cuatro núcleos, 2,5GHz, GPU Adreno
330. Es algo que ha estado en el aire hasta el último momento pero que le
permitirá estar a la altura de los mejores teléfonos.
Si además tenemos en cuenta que hay3GB de RAM, dudamos de que haya teléfonos Android que
anden mejor preparados para aguantar un buen tiempo en el mercado. Con respecto
a la memoria interna, primer escalón con 16GB,
segundo con 64GB. (Han considerado
que la opción intermedia - 32GB - sobraba si podían vender la segunda al mismo
precio)
Cuenta conconectividad LTE,
que en el caso es compatible con nuestras redes. También hay soporte NFC, y
Bluetooth 4.1. Otros detalles interesantes son la cancelación de ruido a través
de un triple micrófono, los altavoces diseñados junto aJBL, o el notificador LED de varios colores.
Las dimensiones completas del equipo son de 152.9 x 75.9 x
8.9 milímetros, pesando 162 gramos (el más ligero en el mercado con su tamaño).
La batería es de 3.100 mAh. Como ya os desvelamos hace unos días, otro de los
aspectos interesantes del teléfono lo tenemos en lascarcasas intercambiables, con diseños
muy atractivos para la trasera.
Para entender el desarrollo de OnePlus no podemos
olvidarnos de que es un teléfono concebido con la gente deCyanogen, y por lo tanto cuenta con su particular
versión del sistema operativo Android. Concretamente estamos ante CyanogenMod
11S, construido sobre Android 4.4 KitKat. La "S" nos indica que es
una versión especial para el teléfono, en China contará con la personalización
Color OS.
En lo positivo, podemos esperar actualizaciones y
optimización, por un largo tiempo. La privacidad y seguridad también es uno de
los puntos fuertes en el trabajo de Cyanogen.
Ni los megapíxeles, ni el nombre del
fabricante nos van a asegurar que haya una cámara sobresaliente, pero no
dudamos de que la cosa pinta bien. Para la unidad trasera tenemosun sensor Sony de
13 megapíxeles, concretamente una
unidad retroiluminada Exmor IMX 214. La lente tiene una apertura máxima f/2,0, y está compuesta
por seis elementos, el flash es doble de tipo LED. Los modos de grabación de
vídeo van desde el 4K, hasta modos de alta velocidad: 720p a 120 imágenes por
segundo. La cámara frontal es de 5 megapíxeles, con una óptica gran angular -
80 grados - ideal para el tipo de uso que se le suele dar.
El OnePlus One se venderá inicialmente enEspaña, Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemani,
Hong Kong, Italia, Holanda, Portugal, Suecia, Taiwán, Reino Unido, y Estados
Unidos.
El sistema de compra es a través de una página web con los
modelos disponibles. El precio de la opción de 16GB - en color blanco - es de269 euros, mientras que por el negro, con 64GB, nos
piden299 euros.
En ambos casos los impuestos ya están incluidos, no el gasto de envío.
¿Dónde tiene el móvil en este instante? Seguramente se encuentre cerca de usted, en el bolsillo, al lado del ordenador o, al menos, sepa casi con seguridad donde lo dejó por última vez para poder consultarlo en un rato.
Supongo que nunca ha contabilizado las veces que mira la pantalla de su «smartphone» a lo largo del día, ni ha medido cuántos metros se ha separado como máximo de él. Casi con seguridad, los resultados de estas cuestiones le resultarían sorprendentes.
Desde «Desconect@» un programa psicoeducativo que persigue conseguir un uso responsable de la tecnología entre la población española, sobre todo por parte de los más jóvenes, han hecho pruebas al respecto. Estas concluyen con datos espeluznantes: un 77% de las personas que posee un teléfono inteligente padece «nomofobia» o, lo que es lo mismo, temor y ansiedad ante el hecho de no poder consultar su «smartphone» cada vez que lo desea.
Entre las estadísticas, España figura como el país europeo con mayor adicción adolescente a internet — el 21,3% de nuestros jóvenes está «enganchado» a la Red frente a la media del 12,7% del resto de la UE —, un dato que no debería pasar desapercibido.
El problema no solo es evidente para los adolescentes, sino que también afecta a adultos, en concreto, en su vida laboral y de pareja. Existe, por ejemplo, lo que se conoce como el «síndrome del doble check» —ansiedad producida al mandar un mensaje a nuestra pareja y comprobar que no nos contesta— y que puede convertir a herramientas como WhatsApp, en teoría ideadas para facilitar nuestra la vida, en un arma de doble filo.
Ante el problema propuesto, se han intentado desarrollar rápidas soluciones que detengan la progresiva dependencia tecnológica que nos invade. De esta forma, Marc Masip, psicólogo experto en adicción a la tecnología y director de «Desconect@» y Nacho Giner, director de iBoo Mobile, son los responsables «FaceUp», una aplicación cuyo objetivo no es otro que el de frenar ese creciente enganche a internet tan común entre la población española. Lo primero que haremos tras descargarla, será pasar un test que medirá nuestro enganche al teléfono. Una vez conozcamos nuestro nivel de adicción, la propia aplicación nos propondrá retos para superar el problema y, además, nos proporcionará las herramientas conseguirlo. «Una de las cosas que podemos hacer, explican los creadores de «FaceUp», es poner el teléfono en modo 'love' para evitar interrupciones indeseadas durante un tiempo limitado».
Sus creadores explican el por qué de su creación, argumentando que ante situaciones alarmantes estudiadas, como el de una mujer que se despertaba una hora antes cada día para jugar con su teléfono móvil y que, debido a su extrema adicción, solía llegar tarde al trabajo con frecuencia hasta que fue despedida, debían hacer algo que parara esta enfermedad social. «Este es un caso real —dice Masip— y podría contar otros muchos. El problema es muy serio y que la sociedad debería conocer en profundidad».
La idea de crear una aplicación para contrarrestar la incesante dependencia tecnológica, es una propuesta un tanto contradictoria y, a la vez, efectiva, que puede asemejarse con métodos como el de los cigarrillos electrónicos a la hora de dejar de fumar.
¿Vosotros qué pensáis? ¿Somos tan adictivos tecnológicamente como dicen? Si es así, ¿creéis que métodos como este darán con la solución al problema?
Esta mañana me he encontrado navegando por Internet con esta
noticia que me gustaría compartir con vosotros. La mayoría, en la que me
incluyo, nos hemos visto afectados y ,sin duda, no hay que hacer caso omiso si
tenemos el mínimo aprecio por nuestros datos e intimidad. Se ha producido el
mayor fallo de seguridad en Internet hasta la fecha: “HeartBleed”.
¿Qué es “HeartBleed”?
Logo que representa el bug HearBleed
“HeartBleed” es un “bug” (error de software, en español) que
puede capturar información sensible y desencriptarla. El fallo fue localizado
por ingenieros de Google y de la empresa de ciberseguridad Codenomicon la
semana pasada y, el lunes por la noche los responsables de OpenSSL -una forma
que tienen las web de gestionar y encriptar las contraseñas y otra información
privada- dieron a conocer el problema al tiempo que publicaron una
actualización que lo soluciona. A continuación aparece una lista con las webs más habituales en España que se han visto
afectados por HeartBleed. Echa un vistazo y si tienes alguna cuenta en alguna
de ellas (algo casi seguro) es bastante recomendable estar alerta y casi obligado
cambiar la contraseña.
REDES SOCIALES
Facebook. Aunque no está claro si se ha visto afectado,
recomiendan cambiar la contraseña.
Instagram. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la
contraseña.
Pinterest.Se ha visto afectado. Hay que cambiar la
contraseña.
Tumblr. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña
Twitter. No está claro si se ha visto afectado.
EMPRESAS
Google. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Yahoo. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
EMAIL
Gmail. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Yahoo Mail. Se ha visto a afectado. Hay que cambiar la
contraseña.
TIENDAS Y COMERCIOS
Etsy. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
GoDaddy. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la
contraseña.
OTROS
Box. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Dropbox. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la
contraseña.
Minecraft. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la
contraseña.
Netflix. No está claro si se ha visto afectado.
SoundCloud. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la
contraseña.
Hoy os presentamos un tema
diferente: la música. En concreto, nos vamos a centrar en la música electrónica,
la cual ha surgido de la aplicación de la nuevas tecnologías a la composición
musical y por tanto, se trata de un tipo de música que emplea para su producción
e interpretación instrumentos electrónicos y tecnologías musicales electrónicas.
A lo largo de la historia se
puede encontrar continuamente la presencia tecnológica en el arte. Sin ir más
lejos, la evolución de la música depende en cierta medida del desarrollo tecnológico
de cada época. De este modo, el perfeccionamiento de los instrumentos está motivado
por mejoras tecnológicas (nuevas técnicas y nuevos materiales) que permiten al
fabricante dotar al instrumento de una nueva característica técnica, como la
ampliación de la tesitura o de la potencia sonora. Podríamos aplicar el mismo
proceso a aquellos instrumentos musicales basados en la Electrónica y la Informática.
En este caso es esencial la colaboración entre compositores, interpretes,
ingenieros, programadores, y por último, fabricantes que concentren todo este
esfuerzo multidisciplinar en el diseño de nuevos instrumentos musicales.
Habría que remontarse a
principios del siglo XX para encontrar a músicos que pedían un avance cualitativo, ya que
consideraban necesario incorporar nuevos timbres a la paleta orquestal. El desarrollo de la electrónica motivó este
proceso de experimentación, ya que el compositor podía grabar, manipular y
reproducir el sonido con fines compositivos. A mediados de este siglo varios
compositores comenzaron a utilizar en sus obras sonidos y ruidos grabados del
medio ambiente ("Música Concreta"), mientras otros obtenían nuevos
materiales sonoros utilizando exclusivamente instrumentos electrónicos
("Música Electrónica").
Estas corrientes se unifican con el término "Música Electroacústica" que aparece en
1959, y se podría definir así a aquella música en la que se utiliza de una
forma creativa cualquier equipo electrónico, estableciéndose por tanto un
compromiso con la tecnología.
La aparición determinados
aparatos generadores de sonidos, como el sintetizador, marcaron toda una época
en el desarrollo de esta música. Recientemente el ordenador ha supuesto una auténtica
revolución en todos los aspectos, siendo hoy en día un elemento fundamental
para el compositor. En definitiva, todas estas nuevas técnicas permiten
controlar con precisión los parámetros fundamentales del sonido tales como la
altura, intensidad, timbre y duración. Esto quiere decir que el compositor
puede inventar nuevos sonidos, moldearlos, transformarlos, moverlos en el
espacio, etc. De esta forma se abren nuevas e interesantes vías en la
interpretación, la investigación o la experimentación, impulsándose de alguna
forma la labor creadora del músico.
Como todas las personas que tienen un smartphone, y más si este ya tiene un tiempecillo, seguro que estás harto de estar pendiente de que no se te agote la batería, pues muchas veces salimos con ella recargada completamente y apenas nos dura unas horas.
Imagen del nuevo cargador de StoreDot
Afortunadamente, parece que ya han encontrado una solución para este latoso problema, se trata de un cargador que usa nanotecnología para recargar la batería de nuestro smartphone en solamente 30 segundos ¡increíble, si! Quizás suene a un invento sacado de alguna película de ciencia ficción pero ha sido una firma de Israel, la que ha confirmado haber creado este dispositivo. StoreDot ha presentado el prototipo de su cargador en la conferencia Think Next, que se realiza en Tel Aviv.
El prototipo de StoreDot consigue recargar la batería de nuestro móvil de 0% a 100% en tan solo medio minuto utilizando nanopuntos bio-orgánicos, unos pequeños cristales conductores que aceleran el proceso de recarga. Por el momento su tamaño, según se puede observar en el modelo que mostraron, es similar al del cargador de un portatil aproximadamente, pero se espera solucionar en el futuro consiguiendo un formato más cómodo.
Dado que se
trata de un prototipo, pasará algún tiempo antes
de que esté disponible en el mercado. Según el WSJ, StoreDot piensa que podrá comenzar la producción en masa durante el segundo semestre de 2016,fecha para la que queda más de dos años todavía. Doron Myersdorf, el CEO y
cofundador de la firma, dice que la industria todavía no está preparada
para recibir este tipo de tecnología. Como todos imaginamos, seguro que esta novedad en cargadores será bastante más cara que los modelos tradicionales aunque StoreDot no se ha pronunciado sobre el precio todavía.
Por si todavía no se lo acaban de creer, aquí les dejo el vídeo.