miércoles, 30 de abril de 2014

¿Vuelves solo a casa por la noche? Kitestring es tu solución

Stephan Boyer se preguntó hace cuatro meses por qué no existía una aplicación que aportase "un extra de seguridad" a su novia cada vez que volvía a casa sola por las noches. "Vive en un barrio peligroso de San Francisco", aclara este estudiante del MIT de 23 años y ex becario de Dropbox. Lo que Stephan buscaba era una 'app' que remplazase el inevitable "hazme una perdida" o "mándame un whatsapp" que todos entonamos cada vez que alguien querido se despide y tiene que encarar un trayecto que no es del todo seguro. Una ayuda tecnológica para suplantar esas llamadas interminables que muchos hacen mientras vuelven a casa para estar en contacto en todo momento no vaya a ser que pase algo. La búsqueda de aplicaciones que hizo Boyer fue inservible y no le ofrecía soluciones. Así que decidió ponerse manos a la obra, que para algo es estudiante del MIT. Cuatro días después creó su propia alternativa: Kitestring (lo que vendría a ser "cuerda de cometa"). Una web totalmente gratuita que vela porque hayas llegado sano y salvo a casa y que avisa a tus contactos en caso de que no lo hayas hecho y cuyo objetivo es "aportar una red segura" para la gente que camina sola por la noche o que tiene que afrontar viajes peligrosos.

El funcionamiento de Kitestring es sencillo: el usuario se registra de forma gratuita, introduce sus contactos de emergencia y especifica el tiempo que tiene previsto hasta llegar a casa o su destino en un viaje 'poco seguro'. Pongamos que nuestro destino 'seguro' está a 15 minutos. A los 15 minutos, Kitestring envía un SMS para asegurarse de que has llegado bien. Si no contestas, alertará con un mensaje a los contactos que hayas especificado previamente. Todo claro hasta ahora pero, ¿y si alguien me roba el móvil en ese trayecto y contesta por mí diciendo que estoy bien? Para evitar ese Hay una opción: 'check in word' que solo funcionará si introducimos la palabra clave que previamente hemos acordado con la 'app'. Si durante el trayecto crees que estás en peligro, puedes enviar un código para que alerte inmediatamente a tus contactos.



En apenas tres meses de funcionamiento, Kitestring ya acumula 40.000 usuarios, la mayoría de EEUU y Canadá y Reino Unido. "Al principió lo ideé pensando en universitarias, pero he comprobado que hay muchos más usuarios: alpinistas, agentes inmobiliarios, la comunidad de citas online y gente de la tercera edad", apunta este programador de software que ha visto crecer el impacto de su aplicación a nivel global.

Ya sea por el temor de una vuelta a casa pasada la medianoche, una cita con un total extraño o una aventura un tanto arriesgada, Kitestring se ofrece a protegerte en caso de auxilio como una buena madre/mejor amiga virtual. Boyer se siente más que satisfecho. "El sábado pasado una mujer de mediana edad me mandó un mail explicándome que usa Kitestring todas las mañanas para que su marido pueda viajar y no se preocupe pensando que ella ha fallecido silenciosamente durante la noche". Una solución algo sobreprotectora, pero al menos da tranquilidad a sus usuarios.

domingo, 27 de abril de 2014

OnePlus, la alternativa revolucionaria

OnePlus es la nueva marca de móviles que dará (y ya está dando) mucho que hablar. Estos teléfonos de origen chino son una de las múltiples alternativas que últimamente nos presenta el mercado de smartphones como resistencia a los astronómicos precios que reclaman las grandes empresas internacionales.

Es un alivio saber que otras empresas se atienden a las solicitudes del público, que finalmente es el mayor interesado, y se atreven a competir con grandes empresas de la talla de Samsung o Apple. Ojalá esta valentía repercuta en el libre mercado y se puedan dar a conocer de tal modo que consigan estabilizar los astronómicos precios de los smartphones.


Una, la mascota de la empresa


Su oferta es atractiva en sí misma, en este y en cualquier otro mercado: buen producto a buen precio. O así opinan hasta el momento los entendidos en la materia. Otra cosa será lo que opine el público.
Pero de sobra es sabido que un buen producto no tiene éxito si no se conoce, y la empresa también es consciente, por lo que se ha servido de muchos medios para darse a conocer.
¿Cómo lo ha hecho? Llamando nuestra atención, sin duda. La táctica es simple: buen diseño del producto, que lleva detrás buenos proveedores e ingenieros, buena publicidad, no de forma tradicional sino a través de la red, buen precio, en relación al mercado, aunque deban asumir márgenes de beneficios pequeños, y buena distribución, a través de la venta por Internet.
Lo que están haciendo en general las nuevas empresas chinas - Xiaomi, Oppo, OnePlus - no es nada realmente complicado en la industria, cogen ingredientes de principales proveedores, y ponen mucha personalidad y recursos en sacar algo competitivo. Y aunque como decimos, esto es algo que también han hecho otras marcas, el OnePlus ha hecho que mucha gente gire la cabeza, al menos de cara a la presentación, aunque no sabemos aún si se traducirá del mismo modo en sus ventas.


El OnePlus One

El OnePlus One es el último modelo presentado. Pero para poder acceder a él necesitamos que nos inviten para comprar uno. Esto les permite controlar bastante su producción y distribución.
Por ahora la única forma de conseguir una invitación es que la compañía te la ofrezca de alguna forma, o que entres a participar en una acción comercial llamada "Smash the Past". A cien usuarios elegidos les dan la posibilidad de destrozar su teléfono, grabándolo en vídeo, y le ofrecen a cambio un One por un dólar. A su vez reciben invitaciones para compartir con amigos.
Aunque el método puede no complacer a todo el mundo, es cuestión de tiempo que las invitaciones se expandan tanto que la compra se haga completamente pública. Desde que se abrió el proceso de invitaciones ya cuentan con miles de personas inscritas. Os recordamos que el método de venta en todo caso es a través de la web que la compañía ha habilitado.


Sin embargo, la  fecha de disponibilidad no está muy clara.  Se habla de que el OnePlus One llegará a los primeros compradores a finales de mayo. Suponemos que la gente que quiera esperar a un proceso normal de compra tendrá que esperar al menos un mes más.
El mecanismo de marketing que ha hecho OnePlus le permite ahorrar en publicidad tradicional, pero requiere el apoyo de millones de usuarios y colaboradores que lo den a conocer en todo el mundo. Es un trabajo que se hace en foros, blogs especializados y redes sociales, con acciones publicitarias participativas localizadas en ellos. Parece claro que con esta estrategia, buscar beneficios tampoco es una prioridad inicial, y es que esperan que los dos primeros años no se gane nada vendiendo teléfonos. Ayudará a recortar gastos el hecho de vender directamente por la web (un 40% menos que los canales tradicionales). Otra forma de recortar gastos es fabricando de forma escalonada, cantidades controladas.

Sus características
El teléfono está a la altura de cualquier smartphone de marcas importantes, pero con un precio que le sirve de (buen) distintivo. Dentro de los un teléfonos grandes, pocos vas a encontrar más asequibles y con mejor factura.


Su carta de presentación: una pantalla de 5,5 pulgadas, con un panel IPS desarrollado por Japan Display, con resolución Full HD y protección Gorilla Glass 3 de Corning. Los botones de navegación pueden estar dibujados en pantalla, o bajo la misma.
Además, Qualcomm nos presenta el último hardware de la casa, un Snapdragon 801 - cuatro núcleos, 2,5GHz, GPU Adreno 330. Es algo que ha estado en el aire hasta el último momento pero que le permitirá estar a la altura de los mejores teléfonos.

Si además tenemos en cuenta que hay 3GB de RAM, dudamos de que haya teléfonos Android que anden mejor preparados para aguantar un buen tiempo en el mercado. Con respecto a la memoria interna, primer escalón con 16GB, segundo con 64GB. (Han considerado que la opción intermedia - 32GB - sobraba si podían vender la segunda al mismo precio)

Cuenta con conectividad LTE, que en el caso es compatible con nuestras redes. También hay soporte NFC, y Bluetooth 4.1. Otros detalles interesantes son la cancelación de ruido a través de un triple micrófono, los altavoces diseñados junto a JBL, o el notificador LED de varios colores.
Las dimensiones completas del equipo son de 152.9 x 75.9 x 8.9 milímetros, pesando 162 gramos (el más ligero en el mercado con su tamaño). La batería es de 3.100 mAh. Como ya os desvelamos hace unos días, otro de los aspectos interesantes del teléfono lo tenemos en las carcasas intercambiables, con diseños muy atractivos para la trasera.

Para entender el desarrollo de OnePlus no podemos olvidarnos de que es un teléfono concebido con la gente de Cyanogen, y por lo tanto cuenta con su particular versión del sistema operativo Android. Concretamente estamos ante CyanogenMod 11S, construido sobre Android 4.4 KitKat. La "S" nos indica que es una versión especial para el teléfono, en China contará con la personalización Color OS.
En lo positivo, podemos esperar actualizaciones y optimización, por un largo tiempo. La privacidad y seguridad también es uno de los puntos fuertes en el trabajo de Cyanogen.

Ni los megapíxeles, ni el nombre del fabricante nos van a asegurar que haya una cámara sobresaliente, pero no dudamos de que la cosa pinta bien. Para la unidad trasera tenemos un sensor Sony de 13 megapíxeles, concretamente una unidad retroiluminada Exmor IMX 214. La lente tiene una apertura máxima f/2,0, y está compuesta por seis elementos, el flash es doble de tipo LED. Los modos de grabación de vídeo van desde el 4K, hasta modos de alta velocidad: 720p a 120 imágenes por segundo. La cámara frontal es de 5 megapíxeles, con una óptica gran angular - 80 grados - ideal para el tipo de uso que se le suele dar.
El OnePlus One se venderá inicialmente en España, Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemani, Hong Kong, Italia, Holanda, Portugal, Suecia, Taiwán, Reino Unido, y Estados Unidos.
El sistema de compra es a través de una página web con los modelos disponibles. El precio de la opción de 16GB - en color blanco - es de 269 euros, mientras que por el negro, con 64GB, nos piden 299 euros. En ambos casos los impuestos ya están incluidos, no el gasto de envío.


«FaceUp» te controla el nivel de adicción a tu smartphone

¿Dónde tiene el móvil en este instante? Seguramente se encuentre cerca de usted, en el bolsillo, al lado del ordenador o, al menos, sepa casi con seguridad donde lo dejó por última vez para poder consultarlo en un rato.

Supongo que nunca ha contabilizado las veces que mira la pantalla de su «smartphone» a lo largo del día, ni ha medido cuántos metros se ha separado como máximo de él. Casi con seguridad, los resultados de estas cuestiones le resultarían sorprendentes.

Desde «Desconect@» un programa psicoeducativo que persigue conseguir un uso responsable de la tecnología entre la población española, sobre todo por parte de los más jóvenes, han hecho pruebas al respecto. Estas concluyen con datos espeluznantes: un 77% de las personas que posee un teléfono inteligente padece «nomofobia» o, lo que es lo mismo, temor y ansiedad ante el hecho de no poder consultar su «smartphone» cada vez que lo desea.


Entre las estadísticas, España figura como el país europeo con mayor adicción adolescente a internet — el 21,3% de nuestros jóvenes está «enganchado» a la Red frente a la media del 12,7% del resto de la UE —, un dato que no debería pasar desapercibido.


El problema no solo es evidente para los adolescentes, sino que también afecta a adultos, en concreto, en su vida laboral y de pareja. Existe, por ejemplo, lo que se conoce como el «síndrome del doble check» —ansiedad producida al mandar un mensaje a nuestra pareja y comprobar que no nos contesta— y que puede convertir a herramientas como WhatsApp, en teoría ideadas para facilitar nuestra la vida, en un arma de doble filo.

Ante el problema propuesto, se han intentado desarrollar rápidas soluciones que detengan la progresiva dependencia tecnológica que nos invade. De esta forma, Marc Masip, psicólogo experto en adicción a la tecnología y director de «Desconect@» y Nacho Giner, director de iBoo Mobile, son los responsables «FaceUp», una aplicación cuyo objetivo no es otro que el de frenar ese creciente enganche a internet tan común entre la población española. Lo primero que haremos tras descargarla, será pasar un test que medirá nuestro enganche al teléfono. Una vez conozcamos nuestro nivel de adicción, la propia aplicación nos propondrá retos para superar el problema y, además, nos proporcionará las herramientas conseguirlo. «Una de las cosas que podemos hacer, explican los creadores de «FaceUp», es poner el teléfono en modo 'love' para evitar interrupciones indeseadas durante un tiempo limitado».

Sus creadores explican el por qué de su creación, argumentando que ante situaciones alarmantes estudiadas, como el de una mujer que se despertaba una hora antes cada día para jugar con su teléfono móvil y que, debido a su extrema adicción, solía llegar tarde al trabajo con frecuencia hasta que fue despedida, debían hacer algo que parara esta enfermedad social. «Este es un caso real —dice Masip— y podría contar otros muchos. El problema es muy serio y que la sociedad debería conocer en profundidad».

La idea de crear una aplicación para contrarrestar la incesante dependencia tecnológica, es una propuesta un tanto contradictoria y, a la vez, efectiva, que puede asemejarse con métodos como el de los cigarrillos electrónicos a la hora de dejar de fumar.
¿Vosotros qué pensáis? ¿Somos tan adictivos tecnológicamente como dicen? Si es así, ¿creéis que métodos como este darán con la solución al problema?

martes, 22 de abril de 2014

Tu seguridad en peligro por "HeartBleed"

Hola a todos!
Esta mañana me he encontrado navegando por Internet con esta noticia que me gustaría compartir con vosotros. La mayoría, en la que me incluyo, nos hemos visto afectados y ,sin duda, no hay que hacer caso omiso si tenemos el mínimo aprecio por nuestros datos e intimidad. Se ha producido el mayor fallo de seguridad en Internet hasta la fecha: “HeartBleed”.

¿Qué es “HeartBleed”?

Logo que representa el bug HearBleed
“HeartBleed” es un “bug” (error de software, en español) que puede capturar información sensible y desencriptarla. El fallo fue localizado por ingenieros de Google y de la empresa de ciberseguridad Codenomicon la semana pasada y, el lunes por la noche los responsables de OpenSSL -una forma que tienen las web de gestionar y encriptar las contraseñas y otra información privada- dieron a conocer el problema al tiempo que publicaron una actualización que lo soluciona. A continuación aparece una lista con las webs  más habituales en España que se han visto afectados por HeartBleed. Echa un vistazo y si tienes alguna cuenta en alguna de ellas (algo casi seguro) es bastante recomendable estar alerta y casi obligado cambiar la contraseña.





REDES SOCIALES
Facebook. Aunque no está claro si se ha visto afectado, recomiendan cambiar la contraseña.
Instagram. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Pinterest.Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Tumblr. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña
Twitter. No está claro si se ha visto afectado.

EMPRESAS
Google. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Yahoo. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
EMAIL
Gmail. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Yahoo Mail. Se ha visto a afectado. Hay que cambiar la contraseña.

TIENDAS Y COMERCIOS
Etsy. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
GoDaddy. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.

OTROS
Box. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Dropbox. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Minecraft. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.
Netflix. No está claro si se ha visto afectado.
SoundCloud. Se ha visto afectado. Hay que cambiar la contraseña.

WordPress. No está claro si se ha visto afectado.

lunes, 21 de abril de 2014

La música y la tecnología

Hola!

Hoy os presentamos un tema diferente: la música. En concreto, nos vamos a centrar en la música electrónica, la cual ha surgido de la aplicación de la nuevas tecnologías a la composición musical y por tanto, se trata de un tipo de música que emplea para su producción e interpretación instrumentos electrónicos y tecnologías musicales electrónicas. 

A lo largo de la historia se puede encontrar continuamente la presencia tecnológica en el arte. Sin ir más lejos, la evolución de la música depende en cierta medida del desarrollo tecnológico de cada época. De este modo, el perfeccionamiento de los instrumentos está motivado por mejoras tecnológicas (nuevas técnicas y nuevos materiales) que permiten al fabricante dotar al instrumento de una nueva característica técnica, como la ampliación de la tesitura o de la potencia sonora. Podríamos aplicar el mismo proceso a aquellos instrumentos musicales basados en la Electrónica y la Informática. En este caso es esencial la colaboración entre compositores, interpretes, ingenieros, programadores, y por último, fabricantes que concentren todo este esfuerzo multidisciplinar en el diseño de nuevos instrumentos musicales.

                               


Habría que remontarse a principios del siglo XX para encontrar a músicos que pedían un avance cualitativo, ya que consideraban necesario incorporar nuevos timbres a la paleta orquestal. El  desarrollo de la electrónica motivó este proceso de experimentación, ya que el compositor podía grabar, manipular y reproducir el sonido con fines compositivos. A mediados de este siglo varios compositores comenzaron a utilizar en sus obras sonidos y ruidos grabados del medio ambiente ("Música Concreta"), mientras otros obtenían nuevos materiales sonoros utilizando exclusivamente instrumentos electrónicos ("Música Electrónica"). Estas corrientes se unifican con el término "Música Electroacústica" que aparece en 1959, y se podría definir así a aquella música en la que se utiliza de una forma creativa cualquier equipo electrónico, estableciéndose por tanto un compromiso con la tecnología.

La aparición determinados aparatos generadores de sonidos, como el sintetizador, marcaron toda una época en el desarrollo de esta música. Recientemente el ordenador ha supuesto una auténtica revolución en todos los aspectos, siendo hoy en día un elemento fundamental para el compositor. En definitiva, todas estas nuevas técnicas permiten controlar con precisión los parámetros fundamentales del sonido tales como la altura, intensidad, timbre y duración. Esto quiere decir que el compositor puede inventar nuevos sonidos, moldearlos, transformarlos, moverlos en el espacio, etc. De esta forma se abren nuevas e interesantes vías en la interpretación, la investigación o la experimentación, impulsándose de alguna forma la labor creadora del músico.


lunes, 14 de abril de 2014

A partir de ahora solo necesitarás 30 segundos para cargar tu smartphone

Como todas las personas que tienen un smartphone, y más si este ya tiene un tiempecillo, seguro que estás harto de estar pendiente de que no se te agote la batería, pues muchas veces salimos con ella recargada completamente y apenas nos dura unas horas. 

Imagen del nuevo cargador de StoreDot
Afortunadamente, parece que ya han encontrado una solución para este latoso problema, se trata de un cargador que usa nanotecnología para recargar la batería de nuestro smartphone en solamente 30 segundos ¡increíble, si! Quizás suene a un invento sacado de alguna película de ciencia ficción pero ha sido una firma de Israel, la que ha confirmado haber creado este dispositivo. StoreDot ha presentado el prototipo de su cargador en la conferencia Think Next, que se realiza en Tel Aviv.

El prototipo de StoreDot consigue recargar la batería de nuestro móvil de 0% a 100% en tan solo medio minuto utilizando nanopuntos bio-orgánicos, unos pequeños cristales conductores que aceleran el proceso de recarga. Por el momento su tamaño, según se puede observar en el modelo que mostraron, es similar al del cargador de un portatil aproximadamente, pero se espera solucionar en el futuro consiguiendo un formato más cómodo.

Dado que se trata de un prototipo, pasará algún tiempo antes de que esté disponible en el mercado. Según el WSJ, StoreDot piensa que podrá comenzar la producción en masa durante el segundo semestre de 2016,fecha para la que queda más de dos años todavía. Doron Myersdorf, el CEO y cofundador de la firma, dice que la industria todavía no está preparada para recibir este tipo de tecnología. Como todos imaginamos, seguro que esta novedad en cargadores será bastante más cara que los modelos tradicionales aunque StoreDot no se ha pronunciado sobre el precio todavía.

Por si todavía no se lo acaban de creer, aquí les dejo el vídeo.

domingo, 13 de abril de 2014

Ingress, el mundo real como escenario


Ingress es un juego para Android desarrollado por Niantic Labs. Es un juego multijugador de realidad aumentada de Google que está teniendo mucho éxito. Se creó en 2012 y pronto se espera que se desarrolle para iOS también.

La historia es sobre una energía misteriosa ha sido descubierta. Esta energía entra al planeta a través de portales, que son lugares emblemáticos, y hay dos bandos en juego: los Iluminados (verdes), que quieren aprovecharse de esta energía, y la Resistencia (azul), que lucha por proteger la humanidad.

Consiste en unirse a uno de los bandos y capturar portales para esa facción. Desplazándonse con el móvil, Google utiliza la ubicación para señalar los portales cercanos. Se pueden hackear para obtener objetos, colocar resonadores para tu facción o recargar lo que ya hay, destruir los resonadores del enemigo y colocar los propios... La aplicación cuenta con un chat donde la gente comenta cosas o se señalan los portales obtenidos por cada grupo, los que se atacan, los links que se crean entre varios portales...


Ejemplo de portal perteneciente a los
Iluminados, la Parroquia de Nuestra
Señora de Los Berrocales
Ejemplo de portal perteneciente a la
Resistencia, el Fnac de Callao


A nivel mundial, la Resistencia va en
cabeza con 316 millones de portales
En cambio, a nivel local (Madrid), los
Iluminados llevan una clara ventaja:
578.000 portales frente a 98.000


jueves, 10 de abril de 2014

El 'roaming' tiene los días contados

Desde siempre llamar o enviar mensajes a nuestros amigos y descargar datos cuando estábamos de viaje ha costado mucho dinero. Esto se debe a que las compañías telefónicas aumentan los precios en la llamada "tarifa en el extranjero" o roaming (capacidad de cambiar de área de cobertura sin necesidad de perder la conectividad).

Pero, gracias a una votación realizada en el Parlamento Europeo el pasado 3 de abril, el roaming desaparecerá en poco más de un año, exactamente el 15 de diciembre del 2015.
No obstante, se van a marcar ciertas directrices para algunas empresas que sí podrán aplicar la tarifa de roaming, aunque esta tendrá que estar dentro de los límites marcados por la Comisión Europea.

A pesar de que este nuevo sistema sin roaming solo englobará a los países de la UE, es un gran avance para la creación de un mercado único de telecomunicaciones en la Unión. 
Sin embargo, en este modelo también existen perjudicados, las principales compañías telefónicas (Vodafone, Orange y Telefónica) afirman que esto les provocará grandes pérdidas que rondarán los 5.000 millones de euros. Pero, no todo son  malas noticias para las compañías debido a que, según una encuesta realizada a ciudadanos de la UE, estas ganarán alrededor de unos 300 millones de clientes.  

roaming-post.jpeg (1200×900)


viernes, 4 de abril de 2014

Nuevo iPhone 6

Los proveedores de Apple comenzarán la producción masiva de pantallas del próximo iPhone este mes de mayo, ya que se espera que el móvil sea presentado al público en otoño.

Según se ha especulado, el iPhone 6 vendría en dos modelos de tamaño, ambos más grandes que los últimos iPhone 5C y 5S de 4 pulgadas.Se espera que las nuevas pantallas del iPhone 6 utilicen la tecnología de células de panel táctil, que permite la construcción del «display» mucho más delgado que ya posee el iPhone 5.  Apple ha querido mantenerse firme en cuanto a las dimensiones de sus móviles, sin embargo, la creciente demanda de teléfonos con pantallas más grandes habría forzado a los de Cupertino a agrandar sus teléfonos y hacer frente a competidores como Samsung.

 Los cambios más destacables con respecto al iPhne 5S es su tamaño más grande, una pantalla que ocupa prácticamente toda el área frontal. El botón de volumen está unificado y tiene una superficie curva con esquinas redondeadas. Asimismo la pantalla está fabricada con Zafiro, uno de los materiales más duros y resistentes a las rayaduras. El acabado del cuerpo es metálico.

 

 






Hace muy poco la última moda era tener entre tus manos el iPhone 5 y en menos de lo que esperabamos sale un nuevo modelo, aún mejor y más moderno.

miércoles, 2 de abril de 2014

No solo te ha pasado a ti, Whatsapp se ha tomado unas vacaciones por unos días

Uno de los temas más hablados estas últimas semanas es la compra de WhatsApp por Zuckerberg, el creador de Facebook. En este artículo de El País se recogen algunas modificaciones que este empresario quiere llevar a cabo para conseguir grandes logros como la compra de Youtube por Google; la introducción de la publicidad o un coste anual mayor son sólo algunas de ellas.

Más tarde el presidente de la empresa de Whatsaap negó la existencia de algún tipo de cambio referentes al funcionamiento de la famosa aplicación. Solo durante los tres días inhábiles de este se ha incrementado un 17% la descarga de otras aplicaciones como ‘’Telegram’’ ‘’Line’’ entre otros.Y mi pregunta es ; ¿Es imprescindible Whatsapp? Pasará a ser como lo que conocíamos hace unos años como ‘’MSN’’? Sea cual sea la respuesta tenemos muchísimas otras aplicaciones que nos permiten comunicarnos y chatear vía internet. Asi que no temáis, si el whatsapp no os funciona existen miles de programas parecidos.


¿Puede acabar este "robot periodista" con nuestra profesión?

Este blog está creado por estudiantes de periodismo para la asignatura de nuevas tecnologías y sociedad de la información, por eso, al ver esta noticia consideré imprescindible compartirla con mis compañeros y con el resto de gente que esté interesada ¡os animo a leer el post!

El lunes 17 de Marzo, un terremoto de 4,4 grados en la escala Richter afectó a la ciudad Californiana y el diario estadounidense Los Angeles Time fue el primero en dar esta noticia gracias a su "robot periodista". 

Se trata de un invento, creado por Ken Schwencke, periodista y programador de Los Angeles Times, que se encarga de redactar una noticia breve cuando el suelo comienza a temblar, y así lo hizo ese lunes, haciendo que su creador solo tuviera que leer rápidamente lo que había escrito y publicarlo en la web, convirtiendo a este diario en el primero en informar sobre dicho suceso matutino. Schwencke afirmó en declaraciones a la revista digital Slate que tuvieron la noticia en 3 minutos en la web. Este articulo mostraba la firma del programador, aunque el autor verdadero fue este algoritmo llamado Quakebot, programado para extraer información del Servicio Geológico de EE.UU. incluyéndola en una plantilla que se ha diseñado con anterioridad. El relato que el robot ha hecho pasa al sistema de gestión de contenido del periódico, donde espera a que un editor la revise.

Por si os interesa, esto fue lo que Quakebot escribió aquella mañana:
 "Según el Servicio Geológico de EE.UU., un temblor de escasa magnitud de 4,4 grados tuvo lugar el lunes por la mañana a ocho kilómetros de Westwood, California. El temblor se produjo a las 06.25 de la mañana, hora del Pacífico, a una profundidad de 8 kilómetros". 
La noticia continuaba  con dos párrafos más en los que hablaba del epicentro del temblor y la fuente de la información.  Este algoritmo también puede crear artículos sobre homicidios que ocurren en la ciudad de Los Ángeles, limitando la tarea de los editores a elegir cual tiene más importancia.

Para Schwencke, estos robots no suponen una amenaza para los periodistas, sino que son "complementarios", permiten ahorrar tiempo, y elaboran la información igual que un humano puede hacerlo. Concluyó su declaración con esta frase "No elimina el trabajo de nadie sino que hace sus trabajos más interesantes".
Ahora a mi me gustaría saber que pensáis vosotros sobre este tema, ¿Los consideráis una amenaza para el periodismo o una ayuda? ¿ Pueden realmente escribir como una persona? ¿Creéis que tienen futuro los "robots periodistas"? ¿ Es un nuevo caso de  "intrusismo"?


martes, 1 de abril de 2014

La nube

Todos hemos oído hablar de la" nube", pensamos que es un lugar idílico en el que se guardan todos nuestros datos. En nuestra sociedad está presente la idea de que todo lo que esté en la nube no se pierde, pero ¿qué es en realidad la nube?¿un dios todopoderoso?¿sabemos qué riesgos existen?. 

De forma muy sencilla, podemos definir la nube o cloud computing como un conjunto de servidores en los que se almacenan archivos y a los que se puede acceder a través de Intenet.

Esta nube posee ciertas ventajas. La principal es su fácil acceso con todo tipo de dispositivos (desde un portátil, una tablet, un smartphone,...). Además elimina la pesada tarea de instalar softwares que también suponen un gasto. Incluso, podemos ahorrarnos más dinero al no necesitar la contratación de ningún técnico, porque el proveedor de la nube se encarga del mantenimiento de sus propios servidores. Y finalmente, con la nube, la escalabilidad (capacidad de crecer para responder a necesidades más exigentes) está garantizada.

Pero, como en todo, también encontramos varios inconvenientes. En la computación en la nube todo depende de Internet, si este no existe, no podremos acceder a nuestros archivos. Junto con los contras de la nube intentaré esclarecer un poco la eterna pregunta: ¿es segura la nube?. Una vez que subimos nuestros ficheros a la nube, dejan de estar en nuestro ordenador y, por lo tanto, de tener exclusivo control sobre ellos. Nunca se puede estar seguro de quién accede a esa información o si está debidamente protegida. Además también existen los problemas de la propiedad intelectual y del llamado copyright.


Existen tres tipos de nubes. La nube pública es la más conocida, donde los datos de unos clientes se mezclan con los de otros en los servidores. Se ponen a servicio del público todo tipo de recursos casi siempre de forma gratuita.

 Las nubes privadas son más seguras que las anteriores, por ello suelen ser las elegidas por las grandes empresas por razones de privacidad. En este tipo de nubes, un solo cliente es el que controla qué aplicaciones deben ejecutarse y el que decide qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura. En general, la utilización de las nubes privadas aporta más ventajas a consecuencia, también, de un aumento considerable del precio.

Por último, también encontramos las nubes híbridas que combinan los dos modelos anteriores. El cliente es propietario de unas partes y comparte otras, aunque respetando ciertos límites.


Dentro de la nube encontramos distintos programas, los más conocidos son:

Dropbox: lo podríamos definir como un "pendrive online" que permite a los usuarios almacenar sus archivos. Existe una versión gratuita y dos de pago (Pro y Business) que se diferencian en el espacio disponible para el almacenamiento. Esta disponible tanto para Android como para Windows Phone, Blackberry e IOS.

Google Drive: fue introducido por Google en sustitución de Google Docs. Cada usuario tiene a su disposición 15 gigabytes para la carga de archivos. La privacidad de algunos documentos puede comprometerse por la permanencia de la autenticidad de las cuentas Google de millones de personas. 

Icloud: sistema diseñado por Apple, se puede descargar en todos sus productos: iPhones, iPods, iPadsy y Mac.permite el almacenamiento de música, videos, aplicaciones, fotos, documentos, notas, iBooks y contactos. Cuenta con 5 gigabytes de espacio disponible, el contenido de Apple iTunes no ocupa ese espacio. Además descarga todo el contenido de forma automático de los nuevos dispositivos que se registren.